我的第一个应用
一、Hello Harmony OS
1.1 创建工程
1.2 构建第一个页面
// Index.ets
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello Harmony OS'
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
// 添加按钮,以响应用户点击
Button() {
Text('Next')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.type(ButtonType.Capsule)
.margin({
top: 20
})
.backgroundColor('#0D9FFB')
.width('40%')
.height('5%')
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
1.3 构建第二个页面
// InfoPage.ets
@Entry
@Component
struct Second {
@State message: string = 'Hi I am cbq'
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button() {
Text('Back')
.fontSize(25)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.type(ButtonType.Capsule)
.margin({
top: 20
})
.backgroundColor('#0D9FFB')
.width('40%')
.height('5%')
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
1.4 实现页面间跳转
// Index.ets
// 导入页面路由模块
import router from '@ohos.router';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello Harmony OS'
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
// 添加按钮,以响应用户点击
Button() {
Text('Next')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.type(ButtonType.Capsule)
.margin({
top: 20
})
.backgroundColor('#0D9FFB')
.width('40%')
.height('5%')
// 跳转按钮绑定onClick事件,点击时跳转到第二页
.onClick(() => {
console.info(`Succeeded in clicking the 'Next' button.`)
// 跳转到第二页
router.pushUrl({ url: 'pages/InfoPage' }).then(() => {
console.info('Succeeded in jumping to the info page.')
}).catch((err) => {
console.error(`Failed to jump to the info page.Code is ${err.code}, message is ${err.message}`)
})
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
// InfoPage.ets
// 导入页面路由模块
import router from '@ohos.router';
@Entry
@Component
struct Second {
@State message: string = 'Hi I am cbq'
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button() {
Text('Back')
.fontSize(25)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.type(ButtonType.Capsule)
.margin({
top: 20
})
.backgroundColor('#0D9FFB')
.width('40%')
.height('5%')
// 返回按钮绑定onClick事件,点击按钮时返回到第一页
.onClick(() => {
console.info(`Succeeded in clicking the 'Back' button.`)
try {
// 返回第一页
router.back()
console.info('Succeeded in returning to the first page.')
} catch (err) {
console.error(`Failed to return to the first page.Code is ${err.code}, message is ${err.message}`)
}
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
1.5 使用模拟机运行查看
二、项目结构
- AppScope > app.json5:应用的全局配置信息。
- entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP包。
- src > main > ets:用于存放ArkTS源码。
- src > main > ets > entryability:应用/服务的入口。
- src > main > ets > pages:应用/服务包含的页面。
- src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件,详见 资源分类与访问。
- src > main > module.json5:Stage模型模块配置文件。主要包含HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。具体的配置文件说明,详见 module.json5配置文件。
- build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。其中targets中可配置当前运行环境,默认为HarmonyOS。
- hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本,开发者可以自定义相关任务和代码实现。
- oh_modules:用于存放三方库依赖信息。关于原npm工程适配ohpm操作,请参考 历史工程迁移。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.ts:应用级编译构建任务脚本。
三、State 模型
每个应用项目必须在项目的代码目录下加入配置文件,这些配置文件会向编译工具、操作系统和应用市场提供应用的基本信息。
在基于Stage模型开发的应用项目代码下,都存在一个app.json5及一个或多个module.json5这两种配置文件。
app.json5 主要包含以下内容:
- 应用的全局配置信息,包含应用的包名、开发厂商、版本号等基本信息。
- 特定设备类型的配置信息。
module.json5 主要包含以下内容:
- Module的基本配置信息,例如Module名称、类型、描述、支持的设备类型等基本信息。
- 应用组件 信息,包含UIAbility组件和ExtensionAbility组件的描述信息。
- 应用运行过程中所需的权限信息。
基于Stage模型开发的应用,经编译打包后,其应用程序包结构如下图**应用程序包结构(Stage模型)**所示。开发者需要熟悉应用程序包结构相关的基本概念。
在开发态,一个应用包含一个或者多个Module,可以在DevEco Studio工程中创建一个或者多个Module。Module是HarmonyOS应用/服务的基本功能单元,包含了源代码、资源文件、第三方库及应用/服务配置文件,每一个Module都可以独立进行编译和运行。Module分为“Ability”和“Library”两种类型,“Ability”类型的Module对应于编译后的HAP(Harmony Ability Package);“Library”类型的Module对应于HAR(Harmony Archive),或者HSP(Harmony Shared Package)。
一个Module可以包含一个或多个UIAbility组件,如下图所示。
全文中介绍到的Module默认指的是“Ability”类型的Module。
开发者通过DevEco Studio把应用程序编译为一个或者多个.hap后缀的文件,即HAP。HAP是HarmonyOS应用安装的基本单位,包含了编译后的代码、资源、三方库及配置文件。HAP可分为Entry和Feature两种类型。
- Entry类型的HAP:是应用的主模块,在module.json5配置文件中的type标签配置为“entry”类型。在同一个应用中,同一设备类型只支持一个Entry类型的HAP,通常用于实现应用的入口界面、入口图标、主特性功能等。
- Feature类型的HAP:是应用的动态特性模块,在module.json5配置文件中的type标签配置为“feature”类型。一个应用程序包可以包含一个或多个Feature类型的HAP,也可以不包含;Feature类型的HAP通常用于实现应用的特性功能,可以配置成按需下载安装,也可以配置成随Entry类型的HAP一起下载安装(请参见module对象内部结构中的“deliveryWithInstall”)。
每个HarmonyOS应用可以包含多个.hap文件,一个应用中的.hap文件合在一起称为一个Bundle,而bundleName就是应用的唯一标识(请参见app.json5配置文件中的bundleName标签)。需要特别说明的是:在应用上架到应用市场时,需要把应用包含的所有.hap文件(即Bundle)打包为一个.app后缀的文件用于上架,这个.app文件称为App Pack(Application Package),其中同时包含了描述App Pack属性的pack.info文件;在云端(服务器)分发和终端设备安装时,都是以HAP为单位进行分发和安装的。
打包后的HAP包结构包括ets、libs、resources等文件夹和resources.index、module.json、pack.info等文件。
- ets目录用于存放应用代码编译后的字节码文件。
- libs目录用于存放库文件。库文件是HarmonyOS应用依赖的第三方代码(.so二进制文件)。
- resources目录用于存放应用的资源文件(字符串、图片等),便于开发者使用和维护,详见资源分类与访问。
- resources.index是资源索引表,由IDE编译工程时生成。
- module.json是HAP的配置文件,内容由工程配置中的module.json5和app.json5组成,该文件是HAP中必不可少的文件。IDE会自动生成一部分默认配置,开发者按需修改其中的配置。详细字段请参见应用配置文件。
- pack.info是Bundle中用于描述每个HAP属性的文件,例如app中的bundleName和versionCode信息、module中的name、type和abilities等信息,由IDE工具生成Bundle包时自动生成。
四、UIAbility
TODO
五、ArkTS
CAUTION
ArkTS 严格来说并不是一门语言,其主要思想是 取其精华弃其糟粕,例如:
- ArkTS: 类似于 TypeScript 具有强类型
- ArkTS: 类似于 Fluter 具有链式调用